Informatische Bildung in der Grundschule
Befehle zu programmieren oder ein Programm zu gestalten geht nicht ohne Kenntnis und Anwendung von Algorithmen. Algorithmen umfassen eindeutige, ausführbare Anweisungen um eine Aufgabe / ein Problem Schritt für Schritt zu lösen. Sie sind also möglichst konkrete Handlungsvorschriften oder Ablaufbeschreibungen.
In dieser Einheit geht es darum, Schüler*innen spielerisch an Algorithmen heranzuführen.
Sie finden hier Materialien zur Thematik Algortihmen und Programmieren. Es wird unterschieden in die Ansätze:
- Ohne Technik
- Mit Software (am Beispiel Scratch Jr. und Scratch)
- Mit Robotiksystemen (wie zum Beispiel Calliope mini und Lego WeDo)
Lade Bewertungsübersicht
Lade Übersicht