Informatische Bildung in der Grundschule

Befehle zu programmieren oder ein Programm zu gestalten geht nicht ohne Kenntnis und Anwendung von Algorithmen. Algorithmen umfassen eindeutige, ausführbare Anweisungen um eine Aufgabe / ein Problem Schritt für Schritt zu lösen. Sie sind also möglichst konkrete Handlungsvorschriften oder Ablaufbeschreibungen.

In dieser Einheit geht es darum, Schüler*innen spielerisch an Algorithmen heranzuführen.

Sie finden hier Materialien zur Thematik Algortihmen und Programmieren. Es wird unterschieden in die Ansätze:

  • Ohne Technik
  • Mit Software (am Beispiel Scratch Jr. und Scratch)
  • Mit Robotiksystemen (wie zum Beispiel Calliope mini und Lego WeDo)
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