Informatische Bildung in der Grundschule

Das Spiel "Wegweiser" lässt Schüler*innen selbstständig erfahren, wie Anweisungen formuliert und genutzt werden, um eine Aufgabe / ein Problem Schritt für Schritt zu lösen.

Die Schüler*innen formulieren also selbst einen Algorithmus und überprüfen diesen durch direkte Erprobung auf dem Spielfeld.

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